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从欧盟到日韩,再到美国和中国,苹果App Store的全球“税收”体系在过去多年里不断受到挑战。为了维护自家的“围墙花园”,苹果已经采取了行动。
日前,苹果新任App Store全球负责人卡森·奥利弗在接受采访时,分享了对游戏行业未来发展的见解。卡森·奥利弗表示,今年登陆App Store的精品付费游戏数量较去年明显增多,独立作品层出不穷,同时更多主机和PC游戏也逐渐转向移动平台。
实际上,App Store负责人提及精品付费游戏是有原因的,因为就在不久前,苹果在一份题为《中国App Store生态系统——2025年开发者与用户价值研究》的研究报告中指出,“游戏类App普遍通过网页商店等直接面向消费者的渠道获得收入。”
这句话的潜台词是,游戏开发者正通过网页等渠道绕过“苹果税”,苹果还以网易和米哈游为例。其中,网易允许用户领取优惠券、获得返现,并使用积分兑换游戏功能;米哈游则允许用户在官网登录账号,直接购买虚拟货币和其他游戏内容。
简而言之,网易、米哈游等厂商已开始引导玩家放弃通过IAP(应用内购买)直接在iOS设备上付费,而是转向网页端充值。为了吸引玩家在网页端付费,游戏厂商通常会提供额外折扣或赠品。
网易、米哈游并非个例。贝恩公司发布的《2026年游戏产业报告》显示,截至2026年6月,2025年收入前50的手游中,运营专门网页商店的比例已达74%,腾讯、Supercell、Roblox都有自己的网页商店。没错,越来越多游戏厂商开始拥抱DTC(直接触达消费者)模式,希望绕过应用商店这个中间商。
今年春季的游戏开发者大会(GDC)上,支付基础设施平台Appcharge发布了基于1200余名专业游戏开发者调研的报告,披露了移动游戏DTC市场的现状与增长预期。当前,DTC模式占1133亿美元移动游戏应用内购买市场的15%,对应规模为170亿美元。有92%的受访游戏发行商预计,2026年的DTC收入将增长,其中41%预计增速达两位数,18%预计增速达30%及以上。
游戏厂商之所以敢于选择DTC模式,显然Epic Games功不可没。他们与苹果的反垄断官司虽未完全成功,却迫使苹果允许开发者向用户介绍iOS App之外的购买选项。要知道,在过去十余年里,苹果严禁开发商向用户介绍非IAP支付渠道,一旦发现就会导致App被App Store下架。
当苹果允许开发者向用户介绍iOS App之外的购买选项时,腾讯、网易、米哈游、Roblox等头部厂商自然选择挣脱束缚。毕竟他们有名气、有资源、更有成熟的社区生态,只需向玩家提供利益诱惑,围绕网页商店的DTC模式便顺理成章。
而且,这些头部游戏厂商也有充足动力逃离iOS生态。一直以来,游戏类App是App Store最大的营收来源,再加上小企业计划的存在,大厂反而成为“苹果税”的核心征收对象。但问题在于,这些厂商其实并不需要App Store的推广,他们只需服务iOS用户即可。
现实情况是,网易、米哈游等大厂与App Store渐行渐远,苹果也找不到太多办法让他们心甘情愿地接受“苹果税”。然而,移动端的付费买断游戏却不同。如果说桌面端的付费买断游戏靠大厂,那么移动端则依赖中小团队。
受限于手机、平板电脑本身,移动端的付费买断游戏无法走“3A”模式,基本以独立游戏为主。对于这类中小团队而言,App Store的推广作用不可忽视。从某种意义上说,App Store强调精品付费游戏数量较去年增加,显然是看到了转型的契机。
既然App Store留不住大厂的“心”,不妨集中精力扶持中小团队做付费买断游戏。
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